Lançado nesta terça-feira (31) para PCs, 'A Investigação Póstuma' coloca um dos cadáveres mais célebres da literatura brasileira no centro de um enredo investigativo. O point-and-click do estúdio paulista Mother Gaia transforma Brás Cubas em objeto e sujeito da investigação, combinando humor e crítica social com uma estética claramente inspirada no film noir.

A ideia nasceu em 2020, quando a equipe revisitou um projeto anterior com elementos de investigação temporal para concorrer a um edital da Ancine. Bruno Toledo, designer e cofundador do estúdio, conta que o clique criativo veio ao imaginar o defunto mais famoso da ficção brasileira como interlocutor direto do jogador — uma ponte natural entre a linguagem machadiana e a interatividade dos games.

A ideia surgiu quase por acaso em 2020, quando revisitamos um projeto de investigação temporal que já tinha elementos parecidos.

No jogo, o jogador assume o papel de um detetive convocado por uma carta suspeita — 'Se você recebeu esta carta é porque estou morto' — assinada por Brás Cubas, dublado por Rodrigo Lombardi. A trama se desenrola pelas ruas de um Rio de Janeiro de 1937 estilizado em noir; a escolha da época é intencional e reitera que o título é uma obra inspirada em Machado, não uma adaptação literal.

Personagens conhecidos do universo machadiano aparecem como suspeitos: Lobo Neves e Virgília dividem espaço com figuras de outras obras, como o boticário Crispim Soares e o padre Cabral. A narrativa é não linear e se ancora em um mecanismo de loop temporal: ao chegar à meia-noite, o dia recomeça, mas o jogador conserva apenas o conhecimento obtido — além de passar por um limbo onde Brás Cubas ajuda a organizar pistas.

O lançamento atrasou em relação ao previsto no ano passado, motivado por um desdobramento positivo: a recepção em eventos internacionais, incluindo a Tokyo Game Show, atraiu a atenção da publicadora Critical Leap (ligada à Nuuvem), que sugeriu localizar o título para idiomas como japonês, chinês, russo e inglês. A escolha por ampliar o alcance foi tomada pelo estúdio como oportunidade estratégica.

Com a aprovação do financiamento, o estúdio fez uma imersão nos livros para encontrar maneiras de adaptar o espírito machadiano sem transformar a obra em cópia.

Para públicos que não conhecem Machado de Assis, o jogo oferece uma experiência de investigação bem construída; para os leitores familiarizados, a riqueza de referências amplia o engajamento. 'A Investigação Póstuma' ressalta o potencial de obras brasileiras que respeitam o material de origem enquanto reconfiguram sua ironia e crítica em códigos interativos — uma aposta relevante para a exportação cultural nos games.