A publicação Amatuer Press Association conhecida como Alarums and Excursions (A&E) chegou ao fim após 593 edições mensais coordenadas por Lee Gold, que decidiu encerrar o projeto ao constatar limitações físicas causadas pela idade e pela visão. Lançada em 1975, a A&E funcionou como uma espécie de agregador artesanal: colaboradores enviavam páginas próprias —artigos, contos, comentários e ilustrações— e Gold reunia tudo em dezenas de páginas, imprimia e remetia pelo correio, com o tamanho do exemplar, ironicamente, condicionado ao grampeador da editora.

A relevância da A&E vai além do hábito de colecionadores: o formato permitiu um diálogo lento e reflexivo entre entusiastas, antecipando comunidades digitais. O projeto ajudou a lançar nomes que se tornariam referência no design de jogos e exerceu influência sobre publicações especializadas. Mesmo com o avanço tecnológico —bulletin boards, blogs e redes sociais—, a A&E manteve volume e interesse até o fim, numa demonstração de que parte do público ainda valoriza a materialidade e o ritual da leitura impressa.

O percurso de Lee Gold também expõe obstáculos culturais do hobby. Em 1976, a coordenadora enfrentou reações obtusas ao revelar-se mulher a interlocutores influentes da época —um episódio já relatado e que ilustra o sexismo que permeava e, em certos ambientes, ainda permeia a cena dos jogos. Ainda assim, Gold manteve a revista por quase cinco décadas, traduzindo persistência em resistência institucional dentro de um nicho que nem sempre ofereceu acolhida igualitária.

O encerramento da A&E é perda simbólica e prática para uma comunidade que se alimentava do intercâmbio descentralizado. Mais do que saudosismo, o legado que fica é um lembrete do valor de iniciativas independentes e da capacidade de projetos modestos, mas contínuos, de formar redes, inspirar carreiras e conservar práticas culturais que o mercado profissional muitas vezes descarta.